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Cursos online ao vivo – ScouTTimer / LongoMatch Advanced

Categoría: Eventos
  Maye
  15/02/2017
Cursos online ao vivo – ScouTTimer / LongoMatch Advanced

Apresentação

Os cursos online ao vivoda ScouTTimer são personalizados de acordo com os objetivos do aluno. Na ScouTTimer o aluno pode escolher a modalidade esportiva sobre a qual quer estudar a análise de desempenho e, os dias e os horários das aulas.

Os cursos podem ser individuais ou em grupos organizados. O aluno pode assistir as aulas da sua própria casa, do seu clube, do seu escritório, da sua faculdade, de uma Lan House, pelo seu tablet,IPad ou smartphone.

Os cursos disponibilizam para o aluno todo o material didático, a licença gratuita do LongoMatch PRO durante o período do curso e, após a conclusão, 2 (duas) certificações de conclusão do curso, uma no Brasil, pela ScouTTimer – Análise de Performance e, outra na Europa, pela LongoMatch by Fluendohttp://longomatch.com/en/certifications/professionals/ .

Inscrições: www.scouttimer.com.br/inscrição

Local: Skype – “jterzi4”

Dias e horários: Combinados com o aluno

Curso Intermediário – ANÁLISE DE DESEMPENHO NO FUTEBOL

Nível:  Advanced – 94 horas/aula
Programação:

Curso online ao vivo por Skype, com 24 horas/aula teóricas, composto de 8 aulas de 3 horas, 1 (uma) por semana, durante 8 semanas, nos horários e dias combinados com o aluno. O aluno receberá 10 horas por semana de atividades: práticas, operacionais e de campo, como atividade complementar, para desenvolver nos dias das semanas entre as aulas.

Conteúdo:

I – PRIMEIRA AULA

Instalação e Programação do LongoMatch PRO

– Instalação e teste de funcionalidade no computador do aluno.

– Explorar as “Preferências” do software.

– “Gerenciador de Equipes”

A Evolução da Análise de Desempenho

– Esporte

– Competitividade

– Observação

– Ciência

– Tecnologia

– Banco de Dados

– Gestão de Conhecimento

Atividade Complementar (10 horas)

– Leitura de artigos científicos e matérias jornalísticas sobre análise de desempenho esportivo.

– Criação de Equipes no LongoMatch PRO.

II – SEGUNDA AULA

Scouting Esportivo

– O que é scouting?

Fundamentos da Observação

– Tipos de Observação

– Assertividade da Observação

Protocolos de Observação

– Técnicos

– Táticos

– Físicos

– Emocionais

Tipos de Análises

– Estatística

– Biomecânica

– Cinemática

– Cinética

Registro das Observação

– Anotações / Planilhas / Softwares /Aplicativos

– Requisitos do Registro

Programação do LongoMatch PRO

– “Gerenciador de Painéis de Análises”

– “Projeto Novo”

– “Exportação” e “Importação” de Projetos de Análise do LongoMatch PRO.

Atividade Complementar (10 horas)

– Programação do Painel de Análise.

– Criação do Novo Projeto.

– Análise Técnica Individual Diferida, pós-jogo.

III – TERCEIRA AULA

Filmagem Técnica

– Definição

– Parâmetros

Tecnologia Aplicada

– Filmadoras Full HD

– Tripés

– Bateria Reserva / Extensão Elétrica (Suprimento de Energia)

– Cartão de Memória

– HD Externo

– Nuvem

– Smartfones

– Editores de Vídeo

– Softwares de Análise Refinada

– Aplicativos

Programação do LongoMatch PRO

– “Criação de Lista de Reprodução”

– “Renderização de Mini Vídeos”

– “Gerenciador de Apresentações”

– Ferramentas Acessórias (Wetransfer, Filmora, Canal YouTube, Microsoft Office 365, FormatFactory)

Atividade Complementar (10 horas)

– Criar uma Apresentação a partir dos Mini Vídeos.

– Armazenar e transmissão da apresentação a partir do banco de dados.

IV – QUARTA AULA

Instalação e Programação do Tag2Win e do Sync2Desk

– Instalação e teste de funcionalidade no computador e no IPad do aluno.

Análise Ao Vivo de Jogo

– Criação dos Protocolos de Observação Ao Vivo.

– Programação do Painel de Análise.

– Migração de marcações de Jogo.

Atividade Complementar (10 horas)

– Filmar e marcar jogo ao vivo.

– Migrar marcações para o LongoMatch PRO.

V – QUINTA AULA

Análise de Técnico-Tática de Jogo

– Case: “Centro de Análise e Inteligência doClube de Regatas do Vasco da Gama” (CIA CRVG)

– Análise Tática de Jogo

– Análise de Adversário

Atividade Complementar (10 horas)

– Criação de Projeto de Análise do Adversário.

– Marcação do Jogo do Adversário.

– Compacto e Relatório de Análise do Adversário.

VI – SEXTA AULA

Análise de Mercado – Captação de Novos Talentos

– Case:“Departamento de Análise de Desempenho do Fluminense Football Club”

– Análise de Mercado

– Perfil de Atletas

– Análise Interdisciplinar

Atividade Complementar (10 horas)

– Criação de Projeto de Análise de Mercado para Captação de Novos Talentos.

VII – SÉTIMA AULA

Fabricantes de Softwares de Análise Refinada

A Colonização do Mercado Brasileiro

– Principais Marcas

– Aplicação Prática dos Softwares

Mercado de Trabalho

Cenário Internacional

– Cenário Nacional

Oportunidades

Empreendedorismo

– Pesquisa Científica

Atividade Complementar (10 horas)

– Desenvolvimento do Projeto de Conclusão do Curso.

VIII–OITAVA AULA

Apresentação do Projeto de Conclusão de Curso (PCC)

– Avaliação

– Certificação

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